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  Die Arisen
 

Rassenübersicht
Die Arisen ist der offizielle und allgemein übliche Name dieser Rasse. Sie werden aber auch oft als “Zem-Bewohner” oder einfach nur „Zems“ bezeichnet. Ihre klare Erscheinung und der Fakt, dass sie von den Toten zurückgekehrt sind, haben dazu geführt, dass ihnen auch Spitznamen wie „Rückkehrer“, „Zombies“ oder „Eisenmenschen“ verliehen wurden.

Trotz der spöttischen und respektlosen Natur dieser Spitznamen, stellen die Arisen doch eine nicht zu unterschätzende Macht dar, die gleichzeitig ihren Verbündeten Respekt einflößt und ihre Feinde in Schrecken versetzt. Sie sind eine starke Kraft innerhalb des Imperiums.

Zems waren einst Sterbliche: groß, schlank, dunkelhäutig und mit bernsteinfarbenen Augen. Während ihre sterblichen Körper längst dahingeschieden sind, ermöglichen ihnen die mechanischen Teile und eine Gesichtsmarkierung weiter zu leben und auf Sarnaut zu überleben. Der Grund für diese Änderungen und der Einsatz der mechanischen Teile in ihren Körpern gehören zu ihrer tiefen Vergangenheit und es gibt denen, die vor tausenden von Jahren gestorben sind, die Möglichkeit wieder aufzuerstehen.

Die Arisen sind komplett eigenständige Bürger des Imperiums. In den dreihundert Jahren seit ihrer Auferstehung haben sie sich sehr weiterentwickelt. Einst waren sie willensschwache Sklaven, die unter harten Bedingungen tief in den Minen der Xadaganians arbeiteten. Mit der Zeit erhöhte sich jedoch ihr Intellekt und sie konnten ihren Ländern Astralschiffe und Mana Stationen bereitstellen.

Die Xadaganians und die Orks machen sich manchmal über ihre imperialen Gefährten lustig, meistens über ihre Kälte, Konzentration und ihre Distanziertheit zum alltäglichen Leben. Dennoch werden sie von allen respektiert, auch wenn ihr mumifiziertes Fleisch durch mechanische Körperteile ersetzt wurde oder wenigstens unter ihrer Kleidung versteckt ist. Sie werden vollkommen als Bürger akzeptiert und sind ein wichtiger Teil des Imperiums, der sehr zum Erreichen des allgemeinen Ziels beiträgt.

Nur ein Narr würde es wagen, einen Arisen zu beleidigen. Jeder Ork, der das hört, würde ihn auseinander reißen, während die Xadaganians eine weniger offenkundige, aber dennoch tödliche Methode, das Vergiften, nutzen würden, um die Beleidigung zu rächen.



 
 
Ketzer
Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit "Wisdom of Arisen", Erhöht Weisheit des Zaubernden.
Klassen Hintergrund
Der Ketzer ist der Priester der Arisen, der sich geschworen hat, der imperialen triunischen Kirche zu dienen. Als Atheist studiert und erforscht der Ketzer die heilige Magie, die in diese Welt kam. Sie sind die ergebensten Mitglieder der xadaganischen Kirche, um dort Rituale zu verrichten. Sie gleichen ihren Mangel an Glauben mit schierem Bestreben und Gründlichkeit aus.


 
 
Hexer
Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Magier
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Astral Blast”, Verursacht direkten Astralschaden.
Klassen Hintergrund
Studien über die Elementarmagie führten auf den Pfad des Hexers. Sie sind die Zauberer der Arisen. In Hicut, Zems magischer Schule, war Magie zur Kontrolle der natürlichen Elemente, im Vergleich zur Nekromantie, unterentwickelt. Ein Grund dafür war das tragische Beispiel der Junes, die Zauberei zu einem hochentwickelten, magischen Lehrfach weiterentwickelt haben. Das brachte sie allerdings nicht zum Erfolg. Nach der Rückkehr der Arisen, fanden die Zems ihren Platz in dieser Welt und wurden zu den ausdauerndsten Schülern der xadaganischen Magier. Wegen ihrer natürlichen Neigung, übertrafen sie ihre Lehrer in vielen Aspekten. Nun sind die Magier das Rückgrat des Ordens der magischen Regierung, einem wesentlichen Bestandteil der imperialen Armee.



 
 
Savant
Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Beschwörer
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Savant’s Touch”, Heilt alle Begleiter des Zaubernden vollständig.
Klassen Hintergrund
Beschwörung ist eine natürliche Gabe der Arisen. Selbst nach 2000 Jahren haben die Arisen ihren xadaganischen Kollegen viel beizubringen. Allerdings hat sich der Sinn für diese magische Disziplin für die Arisen geändert. Während es in der Vergangenheit die Hauptaufgabe eines Beschwörers war, die Toten für die fortlaufende Auferstehung vorzubereiten, so kümmern sich die Zems nun um andere Dinge. Demzufolge erschien ein neuer Name für diese Klasse: Savant.



 
 
Okkultist
Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Psioniker
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 20
Spezielle Fähigkeit “Stress Coping”, Reinigt den Geist des Zaubernden.
Klassen Hintergrund
Die Passion der Arisen für die Studien der Magie haben diese dazu gebracht, eine neue Disziplin in der Gedankenkontrolle zu meistern. Die Mehrheit der Zems waren früher mechanisch optimierte Personen, die vor 2000 Jahren ihren Geist zu deren Hauptinstrument weiterentwickelt haben. Heutzutage können Okkultisten im „MANANAZEM“ Forschungsinstitut, auf dem Schlachtfeld und in den Kellern des Komitees gefunden werden, wo ihre Kunst dem imperialen Geheimdienst von Nutzen ist.
 
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