
Rassenübersicht

Das Meer bot ihnen zwei Nutzen: Zum einen diente es als Hauptquelle für Nahrung und zum anderen bot es in erheblichem Umfang Schutz vor ihren Feinden. Die Gibberlings sind eine Seefahrer Rasse, ausgezeichnete Fischer und Seemänner. Mit der Zeit entschieden sich viele Gibberlings für ein Leben auf einem Boot als Zuhause. Dieses ermöglichte ihnen einfach vor Bedrohungen zu fliehen und Kämpfe in ihrem flinken und wendigen Schiff zu vermeiden.
Das bedeutet nicht, dass sie nicht in der Lage sind während eines Kampfes auf sich selbst aufzupassen. Falls eine Gelegenheit für sie auftaucht, plündern sie freudig jegliche Orksiedlung.
Die Gibberlings sind ungewöhnlich fruchtbar. Zwillinge zu gebären kann ein Grund zur Enttäuschung für die werdenden Eltern sein. Drillinge sind die typische Brut und es gibt sogar einen Namen für drei Geschwister: einen Spross. Sie leben selten getrennt, da sie sich gegenseitig schon nach einer kurzen Trennung vermissen. Häufig ist es der Fall, wenn einer der drei stirbt, dass die Geschwister ebenfalls kurz darauf dahinscheiden.
Die Gibberlings haben auffällige Züge inklusive ihrer extremen Neugier, Rastlosigkeit und einen Hang die Zukunft vorherzusagen. Sie sind freundlich und sehr klug und ihre Wendigkeit und koordinierten Aktionen kompensieren ihre kleine Statur. Sprösse reisen fast immer gemeinsam, besonders wenn sie durch gefährliche Gebiete ziehen. Sie kämpfen auch als eine Dreiertruppe.
Einen einzelnen Gibberling zu sehen ist in der Tat sehr selten.
Andere Nationen und Rassen behandeln die Gibberlings mit Respekt. Mit Aufzeichnungen unter ihren Freunden und Feinden, die zahlreiche heldenreiche Taten verzeichnen, haben sie den restlichen Rassen auf Sarnaut bewiesen, dass Größe keine Rolle spielt. Immerhin war es auch ein Gibberling, der den Weg entdeckt hat, durch den Astralraum zu reisen; der Auslöser für die Ära der astralen Reisen. Dieses Geheimnis ist ein großer Teil des Grunds, warum sie der Liga beigetreten sind, da es ihr größtes Ziel ist, ein neues Mutterland als Ersatz für ihr verlorenes Zuhause Isa zu finden.

Wächter
Fraktion |
Liga |
Rasse |
Gibberlings |
Archetyp |
Krieger |
Rüstungstyp |
Leder ab Lvl 1, Platte ab Lvl 20 |
Spezielle Fähigkeit |
"Brawler's Trick”, erhöht die Beweglichkeit des Sprechers. |
Klassen Hintergrund
Ihrer Erscheinung nach zu urteilen, sind Gibberlings nicht wirklich als Krieger geeignet: Sie sind klein und haben bei weitem keine stark entwickelten Muskeln. Ihre Schwäche kompensieren sie erfolgreich mit ihrer Flinkheit und ihrer ungewöhnlichen Vitalität. Gibberling Wächter sind ausgezeichnete Kämpfer im Umgang mit Klingenwaffen und bevorzugen kurze Schwerter und Speere. Eine Kreatur, die lediglich ausgerüstet mit einem Speer, mutig gegen einen Polarbären kämpft kann genauso gut einen Ork töten. Und hiervon gibt es zahlreiche Beispiele in der Geschichte der Gibberlings. Ein Wächter ist wie eine Biene, die einen Bären sticht. Der beste Weg sich zu schützen, ist wegzulaufen, vor allem, wenn nicht nur eine einzelne Biene, sondern ein ganzer Schwarm angreift.
Jäger
Fraktion |
Liga |
Rasse |
Gibberlings |
Archetyp |
Späher |
Rüstungstyp |
nur Leder |
Spezielle Fähigkeit |
„Trickster’s net”, Wurzelt den Feind an. |
Klassen Hintergrund
Der Jäger ist der populärste militärische Beruf bei den Gibberlings. Sie sind in der Lage sich unbemerkt an ihr Opfer anzuschleichen, einen Pfeil direkt ins Ziel zu schießen und Fallen zu legen. Diese Jäger sind listig – die besten Späher in der Welt, schwer fassbare Assassinen und ausgezeichnete Pfadfinder.
Animist
Fraktion |
Liga |
Rasse |
Gibberlings |
Archetyp |
Behüter |
Rüstungstyp |
Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10 |
Spezielle Fähigkeit |
“Hold’im”, Befiehlt dem Begleiter sich auf den Gegner zu stürzen. Der Gegner kann ausschließlich den Begleiter angreifen. |
Klassen Hintergrund
Der Beruf des Animisten wird unter den Gibberlings am meisten respektiert und geehrt. Die Gibberlings wollten schon immer in Harmonie mit der Natur leben und die Animisten waren die Behüter des Großen Baums. Während der Wanderungen stellen die Animisten das Überleben der Gibberlings sicher. Sie unterstützen sie nicht nur mit ihrer Kampfkunst, sondern erzählen ihnen auch Geschichten und Sagen über die Vergangenheit und Träume über die Zukunft. Es ist keine Überraschung, dass Animisten oftmals Älteste und spirituelle Berater für junge Sprösslinge werden.
Seher
Fraktion |
Liga |
Rasse |
Gibberlings |
Archetyp |
Psioniker |
Rüstungstyp |
Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 20 |
Spezielle Fähigkeit |
“Insight”, Erlaubt dem Zaubernden die Aktionen des Gegners vorauszusagen und dadurch jeglichen seiner Nahkampfattacken auszuweichen. |
Klassen Hintergrund
Gedankenmagie ist ein Typ der Hochmagie. Während alle anderen Rassen Fähigkeiten in mehreren Arten von Hochmagie vorweisen können, sind die Gibberlings lediglich Meister von einer einzigen. Die Erklärung zu diesem Paradox liegt in der Religion der Gibberlings und ist auf ihre Fähigkeit zur Wahrsagerei bezogen. Die Gibberlings wollen nicht selbst nach Antworten suchen, wie die Elfen oder Kanians, da sie dies als Zeitverschwendung ansehen.