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  Die Kanians
 

Rassenübersicht
Der allgemeine Name der Bürger von Kania ist Kanians. Trotz der Tatsache, dass die Kanians und die Xadaganians, zur menschlichen Rasse gehören, haben Ereignisse in ihrer jeweiligen Geschichte zu einer tiefen Kluft zwischen beiden geführt. Grundlegende Unterschiede in der Weise wie ihre Gesellschaften funktionieren und ihr offene, eklatante Feindseligkeit gegenüber den anderen führte dazu, dass die anderen Bewohner Sarnauts sie als zwei separate Nationen behandeln.

In früheren Zeiten haben sich die Kanians aus einem strategischen Bund von Stämmen herausgebildet, nachdem sie die Orks besiegt haben. Als die Kanians sich niederließen, war eines von Beginn an klar: Das grundlegende Prinzip des Königreiches war es, einen freien Staat für alle Bürger zu schaffen. Das spiegelte sich auch im sozialen Ablauf wider.

Die Nation der Kanians besteht aus Provinzen mit gleichen Rechten und jede Entscheidung, die die ganze Nation betrifft, wird von dem Rat der Abgeordneten getroffen. Das ist einer, der elementaren Unterschiede zwischen den Kanians und den Xadaganians, denn sie glauben, dass diese unter der alleinigen Macht eines einzelnen Tyrannen leiden.

Obwohl es in Kania Städte gibt, bevorzugen es die Menschen in kleinen Gemeinden zu leben. Die Kanians lieben die Natur, besonders ihre Schönheit und die Farbenpracht. Bevor die verheerende Katastrophe ihre Länder zerschlagen hat, haben die Kanians kleine Gemeinden in malerischen Gegenden errichtet, wie z.B. in Lichtungen, hellen Wäldern und Birkenwäldern. Das erlaubte ihnen, ihre körperlichen Anstrengungen mit frischer Luft und einer gesunden Lebensqualität zu kombinieren.

Über die Zeit haben diese umweltbedingten Faktoren einen starken Einfluss auf die Erscheinung eines durchschnittlichen Kanians genommen. Sie sind stark, stämmig und haben gewöhnlich blond-braunes Haar. Zudem sind sie fast einen Kopf größer als ihre früheren Verwandten, die Xadaganians.

Die Kanians glauben standhaft, dass der einzige Weg von wahrhaftigem Glück darin besteht, ihren Idealen von einer gesetzlichen Demokratie und persönlichem Frieden zu folgen. Wenn es notwendig sein sollte, sind sie bereit bis zum Tode zu kämpfen, um diese Ideale zu beschützen. Die Bevölkerung von Kania erachtet die Xadaganians als Bedrohung für die freie Welt. Das heißt, dass einzig akzeptable Resultat, ist ein kompletter Sieg über die Xadaganians.



 
 
 
Champion
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Krieger
Rüstungstyp Leder ab Lvl 1, Platte ab Lvl 20
Spezielle Fähigkeit “Champion's Armour“, Steigert den Rüstungswert.
Klassen Hintergrund
Die Kanians sind eine Rasse von Kriegern. Die Kunst des Kämpfens liegt ihnen, seit dem Krieg gegen die Orks, im Blut. Champions sind die Basis ihrer Armee. Willkommen in der Infanterie!

„Königin des Schlachtfelds“, „Essenz des Krieges“, „Armee der Bruderschaft“: ein Rekrut muss ein kurzes Basistraining absolvieren, bekommt dann ein Treffen mit der Truppe und ist bereit an der Frontlinie zu stehen.

Die Armee von Kania ist durch ein starkes Konkurrenzdenken unter den militärischen Einheiten geprägt. Dieser Geist wird von den Generälen innerhalb der Armee gepflegt. Ein Großteil der Truppen trägt prächtige und stolze Bezeichnungen, ihre eigenen Abzeichen, ihre Mottos und ihre spezifischen Farben.




 
 
Ranger
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Späher
Rüstungstyp nur Leder
Spezielle Fähigkeit “Ranger’s shot”, richtet Fernkampf-Schaden an und blendet den Feind.
Klassen Hintergrund
Ranger haben eine besondere Rolle in der Armee. Erstens, weil nur Bewohner, die in der Lage sind erst zu denken und dann zu handeln, wertvoll in dieser Rolle sind und zweitens, ihre Sterblichkeit auf dem Feld höher ist, als andere Truppen. Schließlich drittens, sind die überwältigende Mehrheit der Ranger Frauen.

Im Gegensatz zu Kriegern, sollten Ranger beweglich sein, in der Lage, Entscheidungen zu treffen und im Stande sein, sich an jede Situation anzupassen. Die Frauen Kanias haben diese Eigenschaften mehr als genug gezeigt. Sie sind die Basis dieser Truppen. Sie sind nicht nur in der Lage, ihre Feinde schnell und gnadenlos auszulöschen, sondern können sich auch in feindliches Territorium einschleichen, Informationen sammeln, Dinge sabotieren und dennoch lebend zurückkehren.

Für Männer ist es eine Ehre und eine Verantwortung ein Späher zu werden. Eine Frau im Regiment ist sehr wertvoll, so dass ein männlicher Ranger immer für den Tod seines weiblichen Begleiters verantwortlich gemacht wird, ungeachtet der Umstände. Normalerweise sind die Truppen unter dem Namen „Todesboten“ an eine Armeetruppe gebunden und agieren gemeinsam auf dem Schlachtfeld.



 
 
Kleriker
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit “Tensess shield”, Absorbiert jeglichen Schaden.
Klassen Hintergrund
Kleriker sind sowohl Diener als auch Ritter der Kirche des Lichts. Sie haben allerdings eine spezielle Aufgabe im Zivil- und Armeeleben in Kania. In Friedenszeiten ist es ihre Mission, die Prinzipien der Kirche des Lichts zu verbreiten sowie den Kranken und Schwachen zu helfen. Zu Kriegszeiten aber kämpfen sie Seite an Seite mit den anderen Verteidigern des kanischen Königreichs. Fast jede militärische Gruppe enthält einen Kleriker, um Hilfe und Heilung für den Trupp zu gewährleisten. Kleriker sind die letzte Rettung für Krieger, Bogenschützen und Magier. Sie sind sehr geachtet und genießen eine hohe Autorität unter befreundeten Kriegern und deren Vorgesetzten. Sie sind so mächtig, dass es spezielle Gruppen von Klerikern gibt, um massiven Schaden an den Feinden mit ihrem Glauben anzurichten.




 
 
Kreuzritter
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Paladin
Rüstungstyp Leder ab Lvl 1, Platte ab Lvl 20
Spezielle Fähigkeit “Crusader’s Strike”, richtet Nahkampf sowie periodischen Schaden an.
Klassen Hintergrund
Kreuzritter waren die ersten Krieger in der Armee der Kanians. Sie verfügten über die Magie des Lichts, verliehen von Tensess. Sie erlangten den Ruf, unerbittliche Kämpfer gegen die Astraldämonen zu sein und bildeten das Rückgrat der kanischen Armee, die am großen astralen Feldzug teilnahm. Ein Kreuzritter zu werden heißt, sein Leben der Kirche des Lichts zu widmen sowie ein Beispiel an Mut und Selbstlosigkeit auf dem Schlachtfeld und im zivilen Leben zu sein. Durch die strenge Rolle der Kirche bekleiden Kreuzritter für gewöhnlich hohe Führungspositionen in wichtigen Einheiten.




 
 
Druide
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Behüter
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10
Spezielle Fähigkeit “Scare’im”, Befiehlt dem Begleiter, den Feind zu verscheuchen.
Klassen Hintergrund
Der Orden der Druiden ist eine alte und formlose Organisation. Sie entstammt dem alten Heidentum, welches sich mit seltsamen und unzureichenden Studien über Magie und den schwierig zu kontrollierenden Naturkräften beschäftigt. Die Grundlagen für die Druidenmagie werden in den kanischen Schulen gelehrt. Um allerdings ein richtiger Druide zu werden, muss ein Schüler einen persönlichen Lehrer finden und viele Jahre als Einsiedler verbringen. Anders als andere Klassen haben Druiden keine militärischen Gruppen oder Unterschiede in ihren Reihen. Sie sind normalerweise nicht der Armee zugeteilt und sie erscheinen wann und wo sie wollen aber niemand wird ihre Hilfe als vielseitige Kämpfer, die sich selber verteidigen und anderen helfen können, ablehnen. Sie erscheinen unerwartet wie ein Geist auf dem Schlachtfeld, um in kritischen Momenten das Blatt zugunsten ihres Landes zu wenden. Sobald sie ihre Taten vollbracht haben, verschwinden sie und ziehen weiter. In vielen Legenden wird auf die Druiden hingewiesen: “Die Druiden sind unsere letzte Hoffnung” heißt es in einem Satz, den Soldaten der Liga verwenden, wenn der Ausgang einer Schlacht auf Messers Schneide steht.



 
 
Zauberer
Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Magier
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Magician’s Concentration”, Zaubern kann nicht unterbrochen werden.
Klassen Hintergrund
Kanians sind nicht die talentierteste Rasse im Umgang mit Magie auf Sarnaut. Allerdings gibt es einige unter ihnen, die eine instinktive Neigung zur Entdeckung von Geheimnissen und unbekanntem Wissen besitzen. Die Ereignisse, die in der Nacht geschahen, als die astralen Portale geöffnet wurden, haben die Grundlagen der Magieschulen maßgeblich bestimmt. Diese Schulen haben sich auf die Suche nach den begabtesten Kanians begeben, die dazu in der Lage waren, den kompletten Trainingskurs abzuschließen, um so zu großen Zauberern werden zu können, denen es möglich war, die Allods aufrechtzuerhalten. Aber nicht jeder, der sich dazu entschied das geheime Wissen zu meistern, konnte das Training bestehen. Damals konnte jeder, der das Studium abgeschlossen hat, versuchen das Training zu meistern, was aber im Falle eines Versagens den Tod zur Folge hatte. Nun ist es nur noch jenen mit erfolgreichen Aussichten das Training zu bestehen möglich, in die Schule der Magie aufgenommen zu werden. Für die anderen Schüler, die dem Anspruch an die Tests nicht gerecht werden, ist das Studium beendet und die beste Option die ihnen bleibt, ist sich einen alternativen Karrierepfad in der Armee zu suchen. Magier, welche die Mächte der Natur beherrschen, gehören zu den Elitetruppen des kanischen Königreichs. Ihre Kraft wird dazu benutzt, den Gegner im Zaum zu halten, während die restliche Armee versucht, sie vor jeglichen Gefahren zu schützen. Die Macht der Zauberer erweckt Respekt und Ehrfurcht und oftmals nehmen sie Schlüsselrollen für die Siege der Fraktion in der Schlacht ein.

 
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