Rassenübersicht

Die Xadaganians sind Gefolgsleute des archaischen Magiers Nezeb, der seine Leute aus Kania führte. Sie glauben, dass nach dem Tod von Nezeb, Yasker ihr Königreich in eine neue Zukunft voller Glück führen wird und in eine Zeit, in der alle Bürger des Imperiums die gleichen Rechte haben werden. Die Xadaganians sind bereit sich selbst zu opfern, wenn dadurch das gemeinsame Ziel von Glück und Gleichheit verwirklicht wird.
Als das xadaganische Königreich anfangs gegründet wurde, bestand es hauptsächlich aus menschlichen Nomadenstämmen aus den südlichen Ländern von Sarnaut. Als sich das Königreich unabhängig machte, nahm es noch einige Länder Kanias mit auf. Jedoch ist das Erbe ihres südlichen Blutes jedem Xadaganian deutlich anzusehen. Sie sind klein, dünn, dunkelhäutig und haben kurzes Haar.
Jeder Aspekt des Lebens eines durchschnittlichen Xadaganians ist von dem konstanten Konflikt mit dem Königreich Kania beeinflusst. Das hat zu einer stark militärisch ausgerichteten Kultur innerhalb der Gesellschaft geführt und wurde zudem noch durch die Industrialisierung des Staates angetrieben. Ein Resultat daraus ist, dass die meisten Bürger in großen Städten leben und zu Kämpfern aufgezogen werden. Xadaganians sind sehr diszipliniert und das erstreckt sich nahezu auf jeden Aspekt des täglichen zivilen Lebens.
Ein nicht endender Krieg und der Glaube, dass das allgemeine Interesse des Staates wichtiger ist als jeder persönliche Nutzen, hat sie dennoch nicht zu groben und gewalttätigen Menschen gemacht. Sie glauben ohne jeden Zweifel, dass ihr Weg der einzige ist, der den Frieden und das Glück ihres gesamten Königreiches sichern kann. Daher verachten sie auch das Staatssystem von Kania, das von dem Rat der Abgeordneten geführt wird, zutiefst.
Nur die starke Führung einer einzelnen Person kann die Vereinigung einer Nation erreichen. Das Beste, was jemand tun kann, ist der Nation zu dienen.

Eroberer
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Krieger |
Rüstungstyp |
Leder ab Lvl 1, Platte ab Lvl 20 |
Spezielle Fähigkeit |
“Vanquisher's training”, erhöht die magische Resistenz des Sprechers. |
Klassen Hintergrund
Trotz der Tatsache, dass die Mehrheit der imperialen Krieger Orks sind, behandeln die Xadaganians ihre tüchtigen Eroberer mit Respekt. Xadaganische Eroberer können nach ihren Fähigkeiten unterschieden werden – Schwertkampf, Speer und Axt – aber nicht nach ihrem Zorn und ihrer Stärke. Man glaubt, dass in jedem xadaganischen Eroberer der Geist der Großen Vorfahren lebt, die den Süden Kanias mit ihren Schwertern erobert und das xadaganische Imperium gegründet haben.
Saboteur
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Späher |
Rüstungstyp |
nur Leder |
Spezielle Fähigkeit |
“Saboteur‘s mine”, Sprecher kann ein unsichtbare Mine setzen, die explodiert, sobald der Feind in dieses Gebiet eindringt. |
Klassen Hintergrund
Saboteuere sind die besten Kundschafter und Mörder in der imperialen Armee. Dank ihrer natürlichen Fertigkeiten, Niedertracht und Gewandtheit wurden Saboteure zur Hauptstreitkraft im Imperium von Xadagan. Wenn ein Feind stark ist, man zahlenmäßig unterlegen ist und nur durch seine Fähigkeiten gewinnen kann, dann sind Saboteure die Schlüsseltruppe. In solchen Situationen können sie den Kampf gewinnen, während andere Truppen kapitulieren würden.
Inquisitor
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Heiler |
Rüstungstyp |
Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 20, Platte ab Lvl 30 |
Spezielle Fähigkeit |
“For the Motherland”, Macht den Zaubernden und seine Gruppenmitglieder immun gegen alle Bewegungs- und kontrollbeeinflussenden Effekte. |
Klassen Hintergrund
Inquisitoren sind eine neue Art von Gruppe unter den Xadaganians. Ihre Hauptaufgabe auf dem Schlachtfeld besteht darin, die Verwundeten zu heilen und die Gefallenen wiederzubeleben. Abgesehen davon, vollbringen sie viele weitere Aufgaben. Als Priester der imperialen Kirche steht es in ihrer Verantwortung, die Soldaten zu inspirieren und die Abtrünnigen und Deserteure zu gleicher Zeit zu bestrafen.
Rächer
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Paladin |
Rüstungstyp |
Leder ab Lvl 1, Platte ab Lvl 20 |
Spezielle Fähigkeit |
“Avenger’s War Cry”, verringert den Schaden, den Gruppenmitglieder erhalten. |
Klassen Hintergrund
Rächer sind neuartige Truppeneinheiten. Sie sind die ideologischen Anführer der imperialen Armee. Ihre Waffen sind ihr heiliges Wort, geweiht von der Magie des Lichts und ihr persönliches Beispiel an Mut und Werten im Namen des Großen Nezeb. Bisher hatten sie keine Gelegenheit ihre Kompetenz oder sich selbst im Kampf zu beweisen. Sie sind begierig und bereit zu kämpfen, um ihre Loyalität gegenüber den Idealen der Kirche des Lichts zu zeigen.
Verderber
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Beschwörer |
Rüstungstyp |
nur Stoff |
Spezielle Fähigkeit |
“Defiler’s Care”, Erhöht Stärke und Geschick des beschworenen Begleiters des Zaubernden. |
Klassen Hintergrund
Xadaganische Verderber sind multifunktionelle Soldaten denen es möglich ist, sich selbst zu verteidigen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Im Kampf sind Verderber sehr selbstsicher. Es gibt niemanden sonst im Imperium oder der Liga mit den gleichen Fähigkeiten wenn es um darum geht, mit den wiedererweckten Untoten umzugehen.
Mentalist
Fraktion |
Imperium |
Rasse |
Xadaganians |
Archetyp |
Psioniker |
Rüstungstyp |
Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 20 |
Spezielle Fähigkeit |
“Mentalist’s Will”, Macht den Zaubernden immun gegenüber Nahkampfschaden. |
Klassen Hintergrund
Die mysteriösesten und vermutlich mächtigsten Truppen in der xadaganischen Armee sind die Mentalisten. Ihnen ist es möglich, allein durch die Kraft der Gedanken, die Waffen des Gegners gegen diese selbst zu richten. Jeder, der sich dazu entschließt in den Kampf gegen einen xadaganischen Mentalisten zu treten, verurteilt sich selbst zum Tode. Der Mentalist muss dann lediglich noch das Urteil fällen.